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Unity ou la consécration de la Réalité Virtuelle

C'est à Amsterdam que j'ai pu assister à la UNITE, événement organisé par Unity afin de présenter les nouveautés, la roadmap , les best practices ...etc. à ses fervents utilisateurs. Il se trouve que cette année, la moité des présentations étaient consacrées à la réalité virtuelle.
Commençons par l'une des sessions que j'ai préférée, elle répond à pas mal de questions que les gens du secteur de la production de média me posent. Non content d'être un excellent orateur, Brenden Gibbsons est Game Designer et Narrative Designer. Son travail est plutôt connu dans la sphère de la vidéo 360° pour le casque de réalité virtuelle. Vous apprendrez entre autre, dans sa présentation, à quel point il est long, lourd et difficile de traiter des fichiers pour constituer une scène 360°.
Dans le même ordre d'idée, ce talk de Jesper Taxbøl est riche d’enseignements, acquis lors de la production de la fameuse expérience Skammekrogen où chaque casque oculus rassemblé autour d'une table vous permet de vivre la même scène dans la peau d'un acteur différent. Quel système utiliser pour capturer une scène en POV ? Comment gérer les acteurs ? Quelle pipeline de production ? 
Si vous n’êtes toujours pas convaincu de l'utilité de regarder cette vidéo, sachez que notre orateur y présente un outil d’acquisition maison diablement bien pensé. 
J'avais déjà vu cette présentation par Carl Callewaert il y a deux mois lors du AWE en Californie. Cette fois-ci, elle est plus orientée réalité virtuelle que réalité augmentée. Carl nous montre comment concevoir et optimiser un jeu VR avec Unity.
Ici, Gabriela Thobias & Rafael Ferrari nous font part de leurs expériences et des problèmes rencontrés lors de leur premier contact avec le Samsung GearVR. Ils nous parlent notamment de comment ils ont commencé leur projet Rococo VR, des solutions trouvées pour leur interface utilisateur, et comment envisager les premières étapes pour construire un jeu VR avec UNITY. En prime, vous aurez quelques conseils pour l'optimiser.
Voici la dernière session... et pour être honnête, je n'y ai ni assisté, ni regardé, tant l'OSVR me laisse dubitatif. C'est donc André Ruff de Razer qui vous fera l'article de ce casque et de son écosystème. 
Pour clôturer le sujet, nous avons assisté à une table ronde ayant pour thème les nouveaux codes à inventer concernant la réalité virtuelle sur mobile, console et PC. Le panel était composé de gauche à droite de Brett Durrett (IMVU), Sumuli Jääskeläinen (Mindfield Games), Rob Dodd (Fireproof Studios), Paul Hollywood (Starship Group) et Julie Heyde (Shayla Games).
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